1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

本周 Steam 值得关注的游戏 07.10 - 07.16(下)

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夏促活动收尾,别错过折扣时间哦!……深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……牌组构建发行日期:2023/07/15(中文支持)EA这是一场上古神话的 Roguelite 冒险,本将卡牌游戏和棋盘消除融为一体

群星纽带(Nexus 5X)

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你的高光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系和领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

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经过长时间打磨而成,目前表现已经超越了粉丝们的期望,我们也打算将本的影响力进一步升级,希望《艾尔登法环……该 CPU 采用最新的 3D V-Cache 技术,台积电 7nm 工艺,8 核 16 线程的处理器。……8 日至 4 月 12 日举行,申请时间为 3 月 10 日至 3 月 28 日

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理。……接着,我们需要再次对前期每天的预期等级进一步细化。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

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游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费的游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间的要素 享受角色育成和战斗

太空士兵(Space Grunts)

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solvers, sent to investigate..太空士兵太空士兵【游戏特色】将快节奏的街机动作与回合游戏相结合……主要特征快节奏,即时,回合游戏 三种独特的士兵职业,每个职业在武器和物品使用方面都有一些独特的特征。……永久死亡和随机生成 每日挑战,一个记录你的通关时间和任务的排行榜

版本:Early Access


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